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    Jogo do Kim - tradicional e variantes

     

    Texto adaptado de Manual de 2ª Classe - AEP Região do Porto

     

    Jogo do Kim tradicional

    Durante alguns momentos, vais imitar o pequeno Kim e, como tal, observar, num 1 minuto, cerca de 25 pequenos objetos que alguém te colocar numa mesa.

    Depois de os objetos serem tapados com um pano, logo de seguida, deves escrever os seus nomes numa folha de papel.

    Tens 2 minutos para fazer a lista dos objetos que observaste.

    Para tirares esta prova, tens que lembrar, pelo menos, de 16 objetos. Mas um bom observador deverá mesmo registar os 25.

     

    Kim artista

    Os Escoteiros sentam-se em roda observando, enquanto o Chefe risca ou desenha um objeto, a giz, no chão ou no quadro preto e imediatamente o apaga.

    O Chefe desenha assim uns vinte objetos e, logo que acabe, os Escoteiros com lápis e papel tentam reproduzir tantos objetos quantos se lembrem.

    Os desenhos devem ser muito simples, rapidamente esquematizáveis e imediatamente identificáveis. O Chefe terá de preparar uma lista de antemão para poder conferir os esboços.

     

    Kim forma-cor

    Arranjar vinte cartões de diversas cores, cortados de várias formas: triângulos, círculos, retângulos, trapézios ou simples letras, etc.

    Colocam-se estes cartões sobre uma mesa e os Escoteiros devem fixar o formato e a cor de cada cartão, por exemplo: triângulo azul, H vermelho, quadrado branco, etc.

     

    Kim pisca-pisca

    Este jogo é feito às escuras, sendo necessário um estrado baixo, uma boa pilha elétrica, alguns objetos brilhantes e dois ajudantes do Chefe.

    O Grupo senta-se em frente do estrado e apagam-se as luzes. O ajudante «A» coloca sobre o estrado o primeiro objeto, digamos um colar de pérolas, «A» diz «um» com voz sepulcral, enquanto «B» ilumina o objeto durante cerca de 10 segundos. Em seguida apaga a pilha e retira o objeto, que coloca dentro de uma saca, enquanto «A» coloca o segundo objeto, por exemplo, um refletor de bicicleta, e assim sucessivamente.

    Feito desta forma, o jogo corre rápido e sem se espalharem os objetos, que para principiar não serão mais de doze. No final os Escoteiros fazem uma relação dos objetos.

    Variante: - A relação dos objetos tem de ser feita pela ordem por que apareceram. O Chefe terá, pois, que ter uma lista.

     

     


     

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    Kim esboço

    Três Escoteiros sentam-se em três cadeiras, em atitudes diferentes, um com os braços cruzados, outro olhando o teto, outro com a mão sobre o queixo, etc.

    O resto do Grupo observa, sem se lhe dizer nada, até que os três Escoteiros se levantam. Diz-se então a todo o Grupo para fazer desenhos (no estilo de riscos), esboçando a posição das cabeças, braços, mãos, etc., de cada um dos três Escoteiros.

    Variante: -. Em vez" de fazerem desenhos, o Chefe faz perguntas:

    Que mão tinha o Zé debaixo do queixo? (Resposta).

    Qual dos Escoteiros tinha os dedos cruzados? (Resposta).

     

    Kim proprietário

    Avisa-se cada Escoteiro para trazer, na próxima reunião, dois pequenos objetos fora do usual e que se possam segurar na mão.

    Depois, uma Patrulha de cada vez alinha e os Escoteiros estendem as mãos, cada uma com o seu objecto.

    O resto dos Escoteiros do Grupo, no fim de todas as Patrulhas terem mostrado os seus objetos, têm que se recordar (por escrito) de que objetos se tratam e a que Patrulha pertencem.

     

    Kim troca

    Os objetos não são apresentados todos ao mesmo tempo.

    Suponhamos que existe um gancho, ou um prego, ou um cabide, etc., na parede da sede. O jogo começa quando o Grupo forma para a inspeção.

    O Chefe suspende uma luva no gancho. Depois da inspeção, de modo muito natural e sem dizer uma palavra, troca-a por uma corrente. No final do primeiro jogo da reunião troca-a por uma navalha, e assim por diante, com intervalos.

    Próximo do fim da reunião, cada Patrulha deve apresentar uma relação dos objetos que foram suspensos no gancho.

     

     


     

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    Kím de círculo

    Os Escoteiros colocam-se em círculo e de costas para o centro. Em seguida o Chefe traz os objetos para o centro e, um a um, fá-los circular de Escoteiro em Escoteiro. Quando todos os objetos deram a volta, os rapazes dispersam, tendo dois minutos para apresentar por escrito a relação dos objetos.

     

    Kim polícia

    Destina-se a aperfeiçoar a exatidão na descrição. Preparar uma coleção de objetos relacionados uns com os outros e idênticos. Por exemplo, vários lápis, canetas e borrachas, ou vasos de diversos tamanhos, ou uma coleção de artigos decorativos. Ao indicá-los, os Escoteiros terão necessidade de os diferenciar convenientemente.

     

    Kim de ouvido

    Os Escoteiros sentam-se diante duma mesa que contém 24 objetos como se fosse para o jogo do Kim tradicional. Observam os objetos durante um minuto sem nada anotar. Passado este tempo viram-se de costas para a mesa.

    Em seguida, o Chefe deixa cair os objetos, por uma ordem determinada, um a um sobre a mesa. Os jogadores devem reconhecer os objetos pelo ruído que fazem na queda e anotá-los pela ordem de queda.

     

    Kim de olfato

    Em frascos ou sacos são colocados vários produtos com diferentes cheiros. Vendam-se os Escoteiros que têm 2 minutos para cheirar e identificar todos os produtos.

     

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